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登録日:2015/05/24 Sun 18 34 57 更新日:2024/04/25 Thu 00 07 56 所要時間:約 3分で読めます ▽タグ一覧 イルとルカのふしぎな不思議な鍵 DQM DQM2 DQモンスター イルルカ ドラクエ ドラゴンクエスト 聖竜ミラクレア 超Gサイズ ???系 聖竜ミラクレアとは、ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵に登場する巨大な白い竜のモンスター。 発売前から神獣や少年レオソード的な立ち位置となる、本作のパッケージモンスターのような存在を漂わせていた。 羽毛を纏った恐竜説に伴い、全身がふさふさした毛でおおわれ、天使のような巨大な翼とライオンのような尻尾を持っている。 大きさは今作で初登場した超Gサイズ。 ゲーム開始時に、大海原でモンスターに狙われており、マルタの国へとやってくる。 時同じくして、マルタの国へとやってきたイルとルカ達は、始まりの海岸でモンスターマスターとしてのイロハを学ぶ途中で出会い、彼(彼女)に大切な卵を託して再び飛び去って行った。 天空の世界で一度だけミラクレアの名前だけ出てくるが、マルタの危機には関わることなく、主人公たちは見事ドークを倒したのであった。 追記・修正は黄金の宝箱を開けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……と、ここまでがクリア前での活躍であって、オープニング以外に出番はなかった。 ミラクレアの本格的な登場はクリア後のストーリーである狭間の闇の王との戦いが始まってからである。 復活してしまった狭間の闇を倒すために必要とされる、究極のカギを探すべく主人公は再び異世界を奔走。 各地に封印されたダンジョンへ入るためのカギを手にし、奥の間でモンスターたちとの試練に打ち勝って、ついに究極のカギへ至る扉を開く。 宿り木の塔とよばれる広大なダンジョンを踏破し、主人公は宿り木の塔の主と呼ばれ、マルタの海岸で出会った白い竜と再開した。 この時に物語冒頭でミラクレアを襲っていたモンスターと主人公が戦うが、いずれ自分のところまで来ることを予見していた模様。 ここまで来て初めて出番がやってくる。従者として、ダイヤモンドスライムがいる。 戦闘後、あの時に託した卵から生まれたモンスター、モントナーを一目見たいと言ってくる。 モントナーに、それぞれの異世界の主である超巨大モンスターの心を開かせる能力を託した後、主人公を頭にのせて究極のカギの正体と、 狭間の闇を倒す切り札である大魔神像を見せてくれる。 その後も試練のカギや素材のカギを渡し、もっと強くなるようにと忠告している。 以下、裏シナリオに関わるネタバレ その正体は、かつて狭間の闇の王と戦って封印した女賢者ミラクレア。 容姿は有名なDQ3女賢者と同じような服装だが、ロングヘアーになっている。ちなみに女性。よく見るとミラクレアには長いまつ毛がある。 バラバラになってしまった異世界をカギによって繋ぎ、操り人形同然だった魔物たちに知恵を授け、導いていった。 仲間たちと死闘の末に封印したものの、狭間の闇の王は何とも思っておらず、いつの日か復活することを大魔王ゾーマの遺言のように「その時は老いている」と言い残していったため、解決には至らなかった。闇との戦いは期限付きの停戦状態}となってしまい、その間に人としての寿命が尽きてしまうため、自ら魔物化することを決意する。 狭間の闇復活に備えるため、賢者の塔や大魔神像を魔物たちに創るように命じる。 闇へ対抗する切り札となる大魔神像は最後の切り札であり、完全体には自ら同化する必要があるため、扱える資格があるのかを確かめるために主人公チームと直接対決することになる。 ボス戦ではAI3回行動やオーロラブレス、バイキルトなどを使ってくるが、今まで戦ってきた滅びの使者や試練のカギの連中と比べると、どこか物足りないような気がする…… 主人公の力を認めた後は、一時的にグランエスタークとなってサイコピサロと戦った。 狭間の闇との最終決戦では、グランエスタークと同化してしまい、聖竜としての出番はなくなってしまう。 裏ボスを倒し、世界を救った主人公にお別れを言って天に召されて行ってしまうが、 もう一匹のモントナーのタマゴを牧場に産んでいた。 【モンスターとしての聖竜ミラクレア】 最上位のSSランクでなぜかドラゴン系ではなく、???系。 配合でしか仲間にする手段が無く、 異世界の主である超Gサイズのオリハルゴン×リバイアさま×マンモデウス×メタルゴッデスの四体配合で誕生する。 超Gサイズたちはわざわざスカウトするよりも、試練のカギで必ず仲間になるボスと案外手頃に作れるモンスターを組み合わせることで配合できるが、ゴールデンスライムを使うオリハルゴンが大きなカベになるだろう。 特にメタルゴッデスは日替わり闘技場の最終戦で勝たないと手に入らないが、相応のチームで対策しないといけないため、どんなに早くても裏クリア後から現実時間で一週間かかってしまうため、手に入れるためには忍耐が必要。 悪魔の書や転生の杖を駆使して比較的楽に作れる2体と配合する際に、メタルゴッデスやオリハルゴンを相手にして転生させ、ミラクレアの量産体制を作ることもできる。 それでも、神竜やマスタードラゴンのように他国マスターを使用しなくても作れるので、頑張ればオフライン縛りでも手に入るようになっている。 図書館で組み合わせを見ることもできるので、クリア後の目標の一つになるだろう。 やりこみの一つとなっているのか、裏ボスを倒した後に、従者のダイヤモンドスライムがミラクレアを作成する組み合わせのヒントを教えてくれる。 ……HPとMPは非常に高いが、変身前が万能の勇者ではなく賢者だったためか、AI4回行動を差し置いてもお世辞にも強いとは言えない能力であり、修羅がひしめくWi-Fi対戦で出そうものなら1ターンキルされてしまうなんてことも。 それでも超Gサイズのスカウト補正を生かし、新生配合でゴールド増やスカウト%アップSを着ける等すれば、某白き英雄よろしく旅パーティとしては優秀なので、めぐりあいの塔でスカウトしたり、豊富なMPからマダンテを放ってレベルの高い鍵モンスターを一掃したりと、愛でカバーしたい。 所持スキルはモントナー。モントナーの卵を産んだ母親と言う親子関係が表れている。 ???系の多くが自分の名前がついたスキルを持つため、やはり見劣りしてしまうのが残念…… システムが一新されたジョーカーから、隠しボスとして皆勤賞となっているエスタークと配合で関係性があったり、 新要素のモントナーとも切れない縁があるので、シリーズを担っていく重要なモンスターであることは間違いない。 今後のDQMシリーズでの活躍に期待したいところである。 ジョーカー3/ジョーカー3プロフェッショナルにも登場。 オリハルゴン、リバイアさま、マンモデウスが揃ってリストラされたので配合方法がラーミア×魔王オルゴ・デミーラに変更。 ミラクレアを使った特殊配合は、竜神王との配合で陸の神ヤチホコが作れるのみ。 超GサイズでありながらAI4回行動を自前で持ってくるのでそれ目当てに引換券扱いされることも。 グランエスタークはプロフェッショナルから登場しているが、そもそも配合で作れないため配合素材にはなれない。 プロフェッショナルでのイベントバトルのワルぼうが引き連れているのでそれなりに見る事も多い。 追記・修正は、四体配合のために日替わり格闘場に励んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リザオ亡者+死の踊りやれば普通に戦えるから……(震え声) -- 名無しさん (2015-05-24 20 02 42) グランエスタークとか作らせちゃうあたりロマンがわかるお人 -- 名無しさん (2015-05-24 21 58 41) ミラク「数百年後に魔王が復活するなら寿命を延ばすためにパーティ皆人間としての生を捨てて魔物になるわ」 作中であっさり言ってのけたけど、こんな過酷な真似とてもできんわ。少なくともプレイヤーが感情移入してるナンバリング主人公達にはさせられない。 -- 名無しさん (2015-05-25 18 44 12) ある意味シリーズを超えてゾーマ様のお言葉を一蹴した女傑 ドラゴン時もかわいいのもgood -- 名無しさん (2016-04-28 16 52 45) さいsy -- 名無しさん (2019-12-22 11 47 55) 最初は自分一人で魔物化しようとしていたけど、仮にそうした場合大魔神像の武具はどうするつもりだったんだろうか -- 名無しさん (2020-08-22 15 00 50) 女賢者って書いてる上で「因みに女性」と書かれててだろうね!ってなった… -- 名無しさん (2020-08-22 15 50 39) 女賢者スタイルなのにロングスカート… -- 名無しさん (2020-09-07 17 03 05) 名前 コメント
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トウキョウ クランプール 機種:PSV 作・編曲者:ZIZZ STUDIO、南田健吾(onetrap)、佐々木久夫、soundbreakers 開発元:コンパイルハート、ゼロディブ 発売元:コンパイルハート 発売年:2017年10月5日 概要 コンパイルハートから発売されたPSVita専用3DダンジョンRPGの5作目。 開発はいつも通りコンパイルハート&ゼロディブのタッグ。 田内智樹氏がディレクターを務めており、システム的には同氏が手掛けた3作目『メイQノ地下ニ死ス』にとてもよく似ている。 なおサウンドは4作目『神獄塔 メアリスケルター』と同様にZIZZ STUDIOがメインで担当。 ストーリーは、近未来の日本が舞台。 超能力に目覚めた少女たちが臨時内閣を組織し、異世界『黒界』からの侵略者と戦うというシリアスかつ破天荒なもので、過去作との繋がりはシステム面を除き特に無い。 BGMには電脳的なノイズや透明感のある音が多用されており、世界観・ゲーム中の一部演出・サウンド的には、セガの『セブンスドラゴン2020』との類似が妙に多かったりする。 ザコ戦曲だけは『神獄塔 メアリスケルター』ライクであるものの、大ボス戦ともなると『セブンスドラゴン2020』の「ライバルアライバル」をド派手にしたようなものが流れ出し、バトルを大いに盛り上げてくれる。 ラストダンジョンも爽快感重視のアシッドトランス曲だったりと、全体的に良い意味でゲームっぽくない。 かと思えばチップチューンじみたものもあり、いつになく多彩な曲が揃っている。 サントラは本作の限定版に付属しているが、大人の事情なのか主要曲の幾つかを欠いた残念なもの。 スタッフロールではメアリスケルターのように全曲のタイトルと作曲者が紹介されるが、本作にはサウンドテストすら存在しないので、どの曲がどれのことなのかよく分からないという生殺し状態にもなってしまっている。 (一応、タイトルと曲の並び順から大体の想像ができなくはないが…) ゲームの公式サイトでは6つの楽曲がほぼフルで聴ける。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Cosmic World 大山曜 拠点「科技葉原Q-BOX」メニュー Truth Monument 川越好博 チュートリアル、「法案シンギ」テーマ Fragment of Time 大山曜 「エーテル感応」テーマ Sleepwalkers 大山曜 第1ダンジョン 「辺獄フォルトゥーナ」 Secret Maneuvers 大山曜 第2ダンジョン 「地獄リガートゥル」 Distructive Commando 大山曜 第3ダンジョン 「監獄インサニア」 Frozen Nightmare 大山曜 第4ダンジョン 「煉獄グラナトゥム」 とある日の緑浴 川越好博 イベント:日常系 Blue Crusaders 川越好博 通常戦闘:前半 Hyper Solution 大山曜 通常戦闘:後半(第5ダンジョン以降) Psychic Energy 大山曜 ファンタズマ(中ボス)戦 黒の狂詩曲 川越好博 四騎士(エリアボス)戦 サウンドトラック未収録分 Change the Future! 南田健吾 オープニング ゲームVer歌:佐々木李子作詞:NuTz Mechanical Trip 大山曜 「科技葉原Q-BOX」各施設 Erosion of Evil 磯江俊道 第5ダンジョン 「天獄サンクトゥス」 Invitation to Babylon 大山曜 第6ダンジョン 「黒界城バビロン」 Cradle of Abyss 磯江俊道 第7ダンジョン 「深淵の揺り篭」 Dragon's Hole 磯江俊道 隠しダンジョン 「揺り篭 龍脈穴」 一途な期待 川越好博 イベント:楽観系 ドタバタ遊戯 川越好博 イベント:狂騒系 Uncomfortable World 大山曜 イベント系? Destroyer 大山曜 イベント系? 冷気夢 川越好博 イベント:喪失系 Brave Men Road 大山曜 メインテーマ? Insanity Magma 大山曜 三将軍、大ボス戦 ※作中にはアレンジ版も有り Final Element 大山曜 ラスボス戦、裏ボス戦 寄り道 作曲:佐々木久夫編曲:soundbreakers エンディング ゲームVer歌:佐々木李子作詞:NuTz サウンドトラック 塔亰Clanpool 限定版 【限定版同梱物】・まなみつ描き下ろし! 特製収納BOX! ! ・ミニサウンドトラックCD 明日への風 公式動画 PSVita「塔亰Clanpool」 プロモーションムービー
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■整頓術(せいとんじゅつ) 世界樹の迷宮Xのレンジャーのノービススキル。 アイテムの最大所持数が増える。 世界樹5の種族スキルと違い重複はしない VIT上昇効果もなくなってそうだがどんなもんじゃろ ちなみにスキルLv10でアイテム枠+20との事 アイテム増えるのは強いな。序盤はメディカ詰め込み、終盤ではミストやストナードを使いやすくなる。 こういうのを職限定にするのやめてほしいわ ↑快適性に関わるスキルは独占されるとやりづらいよなー。エンカウント抑制スキルとかも1職限定のナンバリングは正直しんどいッス ↑サブクラスがあるじゃないか サブレンジャーだとスキルLv5止まりなのが気になる。といっても採集に行くならメインレンジャーをPTに入れない理由がないのだが 今までは裏ボス専用でアイテムカツカツだったから、これは嬉しい。サブレンジャー有用。 1振りでも+4個、Lv5で+10個。サブでも十分機能してくれる 個人的にはガッツリ採集に行くでもない限り枠増加は不要だと思うからレンジャー限定でも不満はないかな サブクラスの枠やSPに空きがあれば、サブレンジャーでこれと危機感知を取るだけでも探索に余裕ができる。 アザステ目的でサブをレンジャーにしたら コレがついてきてお得。 僕はこれと奇襲が1番好きなスキルです。あとは回復歩行とか。縁の下の力持ちなスキル大好きです。 地味だけど強い。レンジャーにふさわしいスキル。 強いっつーか強すぎ。個人的に今作最強スキルの一つ 採集にしろ強敵と戦うにしろ、アイテムの最大所持集が増えるのは大きい! 几帳面なキャラに持たせるなどロールプレイにも役立つ メインシノビに持たせると『忍法 整トンの術』に(嘘)。 ↑もー氷霜の書ココに置いた奴誰よー パッシブ(常時発動)スキル、探索スキルに分類。「簡易手当」Lv.3で覚えられるようになる。Lv.1:スキル習得 アイテム最大所持数+4、Lv.2:アイテム最大所持数+5、Lv.3:アイテム最大所持数+6、Lv.4:アイテム最大所持数+7、Lv.5:アイテム最大所持数+10Lv.6:アイテム最大所持数+11、Lv.7:アイテム最大所持数+12、Lv.8:アイテム最大所持数+13、Lv.9:アイテム最大所持数+14、Lv.10(MAX):アイテム最大所持数+20 大型のカバン(ないし手押しのトレーラー?)にアイテムをギチギチに詰め込むパワー整頓術かも知れない ↑アメトーークのボーイスカウト芸人で入りそうもない量の着替えやタオルを背嚢に押し込む場面があったが、あながち間違ってなさそう これをMAXレベルまで上げると、最大80個までアイテムを持てるようになる(初期は60個まで)。 君は整頓術・技と考えても良いし、整頓術・力と考えても良い。もしかしたら整頓術・魔法かもしれない。 このスキルを持っていないパーティを登録から呼び出し、最大所持が減ることによって持てないアイテムが出るとアイテムを整理してくださいと言われる。 スーパーでまとめ買いした後に保冷バッグに詰め込む時にこのスキルが欲しい(下手くそ) Xのコレは他の職にも欲しかったな。雰囲気的にファーマーとかメディックとか。というかコレに限らず19職もあって1職だけは選択肢的に窮屈すぎる。 コメント ■Vに登場する整頓術はこちら↓ 整頓術(種族スキル)
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非レアモンスター レッドコインで引き換えられるモンスターのこと。 コモンとも言う。レベル50までに必要な経験値は554799。 レアモンスター シルバーコインで引き換えられるモンスターのこと。 シルバーコインが存在しないG+では、Normal~Hardの金冠報酬に割り当てられている事が多い。 非レアのモンスターよりやや総合ステータスが高いが、レベル50までに必要な経験値も665757とやや多い。 激レアモンスター プラチナコインで引き換えられるモンスターのこと。スーパーレアとも言う。 プラチナコインが存在しないG+では、Lunaticの金冠報酬に割り当てられている事が多い。 レアモンスターよりさらに総合ステータスが高いが、レベル50までに必要な経験値は832205とさらに多い。 フドウ・ジャンヌ・デルメス・ドスメタルもこのランクに属する。 女神クラス コインで引き換えることができない、最高クラスのレア度のモンスター。 2ndGでは各エリアの金の王冠コンプリートの報酬、G+では難易度Lunaticの金冠報酬となっている。 反則的に能力値が高いが、レベル50までに必要な経験値は943169と、コモンのモンスターの2倍弱もある。 ダブルアクション 広義では、1ターン目に仕込み技を使ってから、続けて本命の技を使い、普通に本命技を撃つよりも効率的にダメージを与えること。 狭義では、1ターン目に属性耐性低下技を使い、続けて下がった属性の技で弱点を突くことを指す。 サブウェポン そのモンスターの本来の属性とは別属性の攻撃スキルの俗称。 例:カーニー(水)のハードパンチ(鋼)など 使用例:カーニーはサブウェポンとして鋼とカウンターを持たせておくと、対応出来る相手が増える 元々はポケモンバトル用語。 受け 相手の攻撃で受けるダメージを最小限に抑えられるモンスターを出すこと。 5つもの属性を0.25倍に抑えられるイースターは、受け役として非常に有名かつ優秀。 ホーリー祭は、やみくもに攻めるばかりでなく、受けも考えて立ち回らないとなかなか勝てない。 こちらも元々はポケモンバトル用語。 ダンスハメ 消費MP50で混乱(とウィーク)を与えられるスキル『へんてこダンス』を延々と連打して、相手を自滅させるハメ技。 ウィークで相手の攻撃力が下がる為、自滅までにかなりの時間を要するが、まともにぶつかっても勝てない相手を 楽に撃破できてしまう為、古来より伝わるチートスキルとなっている。 特性上、攻撃力が防御力より高い相手には有効だが、逆の場合は通用しないと心得るべし。 先攻の逆転(Priority Upset) 一級廃人プレイヤー・Chem氏による定義・解説は以下の通り PUは相手の敏捷性よりこちらの敏捷性の方が上回っていたのに、相手に先手を取られてしまう現象のことです。 よくありがちな、ダメージを受けて、HPを回復する前に向こうに攻撃されてしまう現象、これはPUの仕業です。 PUの対策は単純に敏捷性を上げることです。 RPGツクール2000の戦闘システムでは、相手より敏捷性が高くても確実に先手になるとは限らず 相手との敏捷性の差に基づく確率ランダムで先攻後攻が決定される。 この為、相手と敏捷性が同等、もしくはちょっと勝っている程度では相手が先に動くことが多々あり、立ち回りが安定しない。 この現象が初めてこの名で呼ばれたのは、Chem氏が同作者の過去作品の裏ボス攻略を執筆した際であり、 以後戦略を語る際の基礎知識として、この名称のまま定着するに至った。
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高速スパムをお気に入りに追加 高速スパムのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 高速スパムの報道 Cloudflare、ゼロトラストプラットフォームを拡張し、ハードウェアを使わずに利用できる新たなファイアウォール機能を発表 - PR TIMES 【ポケモンBDSP】BPの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) 【モンハンライズ】いっぱいのリングをこの手に!の攻略情報と出現モンスター|ソロSSランクルート掲載【MHR】 - AppMedia(アップメディア) 【千銃士R】高速リセマラのやり方 - AppMedia(アップメディア) Cloudflare、業界最先端のサーバーレスプラットフォームで、開発者が容易にアプリケーションを構築できるようサポート:時事ドットコム - 時事通信 CloudflareとOracle、データ転送料金の削減とマルチクラウド環境への移行を目指して提携:時事ドットコム - 時事通信 【警告】「ETC利用照会サービス」を騙るフィッシング詐欺が危険! 高速道路利用者はマジで気をつけて!! - ロケットニュース24 Cloudflare、エッジ向けに設計された高速で信頼性の高いS3互換オブジェクトストレージ「Cloudflare R2 Storage」を発表 - PR TIMES 【アンダーテール】DELTARUNE チャプター2の裏ボス「スパムトンNEO」攻略|出現条件と攻略方法【UNDERTALE】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 ASCII.jp:Cloudflare、メールセキュリティー分野に参入 - ASCII.jp Cloudflare、インターネットの高速性と安全性を確保するためにネットワークを25%拡大 - PR TIMES 「スパム缶でミニ食パンを焼いてみた」世界一かわいくできた食パンがTwitterで話題に - ニフティニュース スパム対策ツール・サービスおすすめ7選比較!選び方も解説【2021年版】 - マイナビニュース Googleドライブでユーザーのブロック可能に。スパムやフィッシング対策 - Engadget 日本版 【コストコ新商品】Martが見つけた気になる新顔 韓国発「東遠 リチャム」|Mart(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース iCloudカレンダーへのスパム問題ふたたび。原因は「Safariのポップアップを踏むこと」 - Engadget 日本版 「ETCサービス利用照会サービス」のアカウントが停止したのでメールの指示に従ってみた - INTERNET Watch 高速スパムとは 高速スパムの36%は花崗岩で出来ています。高速スパムの15%は魂の炎で出来ています。高速スパムの14%はアルコールで出来ています。高速スパムの10%はやましさで出来ています。高速スパムの9%は媚びで出来ています。高速スパムの8%は厳しさで出来ています。高速スパムの3%は鍛錬で出来ています。高速スパムの2%は蛇の抜け殻で出来ています。高速スパムの1%は果物で出来ています。高速スパムの1%は理論で出来ています。高速スパムの1%は海水で出来ています。 高速スパム@ウィキペディア 高速スパム Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 高速スパム このページについて このページは高速スパムのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される高速スパムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2010/03/29(月) 01 21 30 更新日:2024/03/18 Mon 22 19 42 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Hellsinker. RUMINANT'SWHIMPER にゃーん ひらにょん へるしんか ゲーム シューティング マニュアルが裏ボス 同人 同人ゲーム 犬丼帝国 星を見た、等と言えば笑われるだろう。 Hellsinker.とは、RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)から発売された同人STGである。ほとんどがひらにょん氏一人で制作された ひらにょん氏といえば、良質(海外でも評価が高い)だがマジキチ難易度のSTG「らじおぞんで」を作った事でやや有名であるが、今作はそんなに難しくない ただ、覚える事の多さや、ひらにょん語と呼ばれるゲームの世界観を交えて話す言語センスでマニュアルが裏ボスと呼ばれる点については変わっていない しかし、慣れてしまえば練られたバランス、特性のかなり異なるキャラクターを使いこなす楽しみ、細部にまでこだわった世界観、断片的に語られ考察好きにはたまらないストーリー、燃える演出で信者を発生させるほどの面白さを誇っている <大ざっぱな世界観> 人類は自然災害をも抑え込む事が出来る程の技術 機構 を築き上げ、安寧の時代を謳歌していたが、 皮肉にもその 機構 自身がそれを打ち崩した。 人々は各地に残った 機構 の残骸に縋り辛うじて生き延びていたが、 やがて時は経ち、文明の復興が進むに連れ人類はかつての輝きを取り戻しつつあった。 世界に目を向けられるようになった人類が目にしたのは、 黄金の時代を築き、そして破壊した 機構 の残骸と、 混迷の時代にあの黄金の時代を取り戻そうと試みた、 機構 の模倣者達が残した残骸…「HELLSINKER」。 人工島「CARDINALSHAFT」 楽園と呼ばれるそれもその1つだった。 <システム> 基本的にはメイン、サブ、ディスチャージ(ボム)の3ボタンを使用 だがメインとサブの組み合わせで非常に多彩な攻撃が可能である。自機を使いこなす事が「CARDINALSHAFT」攻略の鍵となる。 ランクシステムに近いものがあるが、上げ下げしやすいしそこまで気にしなくていい(低いとボスが出てこなかったりする) 自機の攻撃がかなり強力な代わり、的(敵をこう表す)の攻撃もキツメだが、ボムが時間回復で打ちまくれたりするので、一部除きそこまで避けにこだわらなくてよし しかし弾速で殺すタイプ故、事故率は結構ある すごくエクステンドしやすいので挽回はし易い。 <自機説明> DEAD LIAR 通称あきひろ。 「HELLSINKER」の調査、解体、封印などを請け負う組織「GRAVEYARD」に所属する人でなし…「EXECUTOR」の一人。 「DEAD LIAR」は、「死んでいる事すら嘘をつく男」という意味。 メインショット溜めのリニアブレードを使ったヒット&アウェイが基本。どこにでも攻撃可能な相方のサブウェポンのミステルトゥ「屠針丸」とのコンビネーションは絶妙。 心掛け次第で最も苛烈な戦況と最も大きな業績とが隣り合わせとなるだろう。 余談だがリニアブレードを60秒間溜めるとボスすら瞬殺する威力となる。 そのせいか二次創作では趣味が「60秒耐えること」になってしまった。 FOSSIL MAIDEN 本名不詳の女性。 幼少期は汚染された環境で育った為五感が上手く機能していなかったが、 「GRAVEYARD」に勧誘され、後の相方となるミステルトゥ「更羽丸」を体に生めこまれる事によって色鮮やかな世界を手に入れた。 能力は高く、どんな苛烈な状況下に置かれようとも「自分ができるのだから当たり前の事だ」とばかりにこなしてしまい周囲の者を困惑させる。 だが当の本人は自分を普通の人間だと思っていおり、それどころか先輩である周囲の者に対して羨望まで抱いている始末。 所謂天然の天才である。 威力のあるランスや自動攻撃が主な攻撃手段。 弾消し能力のある攻撃が非常に重宝する。 ちなみにアニヲタの集いの管理人とは関係無い 蓑亀 かつてある宗教組織によって製造された即神仏。 用は人造人間。 あきひろが組織を壊滅させた際に「GRAVEYARD」に接収され、「EXECUTOR」となる。 性別は両性。だが幼生を取っているため外見での判別は不可能。 強すぎるポテンシャルを持ち、ミステルトゥである赤螺丸(後述)をマウントした際、彼女を全損寸前まで追い込んだ。 サブ武器は一定時間無敵になりつつ攻撃できるというふざけた武装。ボムと組み合わせてごり押し可能な為初心者向け。 おそらく一番楽に進めるが、諸事情で一番ラスボスがきつい。 赫螺丸 4面をノーコンで越えると使用可能になる。 単騎で出撃する珍しいミステルトゥ。 単体のしての極限の性能を求めて開発されたミステルトゥだったが、使い手に要求されるレギュレーションがあまりにシビアなものとなってしまい、あきひろを含む当時の「EXECUTOR」全員が匙を投げた。 蓑亀との運用試験中に蓑亀の強すぎる力がフィードバックされてしまい神経を灼き切られてしまうが、機械式の旧型フレームに移植される事でどうにか生き長らえた。 その為外見はメカ娘(メカニックとかじゃなく某錬金術士の弟みたいな感じ)。 このキャラクターのみ武装パッケージが4つ存在する。 ○散神無(ちりじんむ) サブ武器の威力がかなり高く使いやすい。 自機で唯一ボムを連射できる。 ちりじんむ(笑) ○劫殺(ごうせつ) オプションを切り離して攻撃が可能。 広範囲高火力だが小さいボスには当てづらい。 ○緋輪(ひまわり) 一見普通のメインショットだが一番火力がある。一番シューティングらしい装備。 ○神弥(おみわたり) 残数制限のあるメインショットと近接攻撃の使い分けが熱い。 ボムは威力あるけど無敵が一瞬しかないのがネックか。 <ステージ構成> 全8面。 1~3面は前線と後衛の二種類が存在する。 コンティニューしていると最後までたどり着けない。 決別の霊廟 実在と非実在の狭間にある巨大墓所。 受け継がれるべきではないとされた4人の「英霊」があなたを待つ。 ある条件を満たすとステージとステージの間に割り込んでくるボーナススステージである。 ここのみライフの概念が無くなり、開始時にスコアが没収され、ここでの成績に応じて倍率が掛かって戻ってくるというシステム。 ただ、ここに進んだ瞬間コンティニュー不可能になる(因みにコンティニューの最大数は一回)。 やり方次第で発生場所をコントロール出来る。 <PRAYER> 的の総称。 PLAYER(遊ぶ人)ではなく、 PRAYER(祈り手)という意味。 人を辞め、祈るという行為そのものと化した存在。 SCARLET QUEEN ふしだらな女王 2面前線ボス。 撃破パーツによって攻撃パターンが変わる厄介な的。 プレイランクが高いと内包された本体が姿を表す。 SUNKEN BISHOP 水底の司祭 3面後衛ボス。 3面後衛の道中で地形か何かの様に出てくる滅茶苦茶長い腕の持ち主。 3面前線で受ける纏まった砲撃をしてくる的の正体でもあり、スコア泥棒。 ボスとして登場する時点では腕の大部分をパージして迫ってくる。 背景的には同型の個体が何体も潜んでいるっぽい? RUSTED DRAGON 錆びついた竜 通称錆竜。4面ボス。 固い装甲に早い弾速、 密度の高い弾幕のプレッシャー等、所謂初心者の壁。 ランクが最低だと出てこないので注意が必要。 ある条件を満たすと遺言を遺す。 一度しか見れないので目に焼き付けておこう。 PERPETUAL CALENDER 永久(とこしえ)の暦 5面ボス。5面は道中含め非常に凝っている。 めいでん曰く見えない所にこそこだわりたいらしい。 PRAYERの再生機構としての役割を持つ。 つまりゲームをやり直すと倒した筈の敵が蘇るのはコイツのせい。 APOSTLE OF THE SEED 種の使途 6面ボス。 2体存在し、同時に相手取る事になる。 防御力が非常に高く、しかも防御が弱まるのは攻撃開始時という強敵。 撃破後の雑魚ラッシュで落ちたEXECUTORは数知れず。 BGMは前作「らじおぞんで」をプレイした事がある人ならピンと来る筈。 REX CAVALIEA 王たる騎士 7面ボス。 人の姿を色濃く残した姿をしている。 この姿とは別に機動力に優れる仮の姿(一面前線ボス)を持つ。 ダメージを与え続けると2面前線ボスと同じく内包された真の姿を表し、制限時間やライフが残り少ないEXECUTORを漏れなくBAD ENDに連れて行ってくれる。 ??? ラスボス。 第一形態の成績に応じて三つの姿に分岐する。 最終形態に会うには最も高い成績での分岐で更に高い成績を取る必要がある。 その正体はPRAYER達が護り、侍り、我々から遠ざけてきたもので、我々が棄て、置き去りにしてしまったもの。 「CARDINALSHAFT」の中枢で悠久の微睡に眼を閉じるそれに夜明けを告げるのは― 「下手くそが、追記・修正するならもっと上手くやれ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やられる前にやれを地でいく、癖が強すぎるがとても良いゲームだった。 -- 名無しさん (2015-05-01 02 37 11) へるしんかの項目なんてあったのか! -- 名無しさん (2015-08-19 02 45 16) 電波がものすごくきついのとシステムがわかりづらいのが人気出づらい理由じゃないかしらん -- 名無しさん (2015-11-09 16 37 15) 2019年1月にBOOTHで定価1000円、7月にSteamで定価980円、サントラ込みで1960円で販売開始!みんなも買おう(ダイマ) -- 名無しさん (2019-11-27 18 44 29) にゃーん -- 名無しさん (2022-11-07 13 37 45) 名前 コメント
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■クリアランス 新世界樹の迷宮2でプリン(セ)スが習得できるスキル。 敵味方全体の強化・弱体を全て解除し、自身のTPを回復する。 スキルレベルが低いうちはロクに回復しない。前提条件もやや重いので、取るなら最大まで上げたい 全体に弱体をばら撒く敵がそこそこいるので弱体解除としてみれば便利。 回復のおかげで実質消費TPはそれほど多くないし 昔やったシミュレーションRPGの影響か状態異常回復のためにこれを使ってしまい強化だけが解除されたという事案が発生した。リフレッシュのグリモアを持たせていたのが勘違いの原因 21階にこのスキルのグリモアが入った宝箱がある おそらくジャガー戦に使えと言うことなのだろう でもジャガー戦はリセッポン、ノーブルと使い分ける事で正に戦場を支配してる感じになるので自力取得推奨 大量の在庫を抱え困ったクリアランス・セール氏が開発したスキル これ入りの21階の宝箱の周りにはシスがうろついているので、ジャガーさん前に手に入れなかった人も多い…と思われる プリが敵味方全体から強化やら弱体やらの効果を「はいはい、ちょっと失礼、返してね」と言いつつ回収して回り、それを還元してTPを回復している感じがする ほぼネタだが「全てを解き放つ光」と唱えながらこれを使うとよーこたん気分が味わえるかもしれない ちなみにこれはエクスチェンジ、ホワイトノーブルと同じ頭スキルなので腕封じ食らってリセッポンが使えないときには最悪これで敵強化を消すということが出来る。TPは号令掛け直し分も含め大赤字になるが ジャガーさんに有効と言われてるが タイミングを間違えると火力不足で詰む。 世界樹Xでは master スキル。HPTP回復の対象が味方全員になっている。 クロスではリセットウェポンが無いのでこのスキルの重要性がより一層増すかもしれない 味方全体HPTP回復という強力効果の代償としてか、敵が強化と弱体を抱えている、味方が弱体を食らっている、味方の強化枠がかなり埋まっている、とか、結構条件を経ないとかなりしょっぱい回復量に終わるという結果になった。その分条件を二十分に満たしている場合めっぽう強い 味方のバフが消えてしまうデメリットはあるが、敵の使ってくるバフ、デバフはいずれも放置すると致命的なダメージを与えてくるものが多いのでそれらをまとめて消せるこのスキルの価値は大きい。 何故リセポンを消した…なぜ…答えろフロなんとか! 味方の全バフも解除なのでそのままうっかりかけなおしを忘れることがないように Xでは速度補正のマイナスがかなりきつい。先手をとって解除したい場合はアザステやヴァンガードが欲しいところ。 ↑メディ/プリでブースト時に使うのも中々いいぞ。 Xの後半ボスは強化弱体スキルを使うものが多く、使いどころが少なくない。ましてXはボスが全体的にタフで終盤のTP切れが多発するが、コレを上手く使うとかなりTPに余裕が出来る。 ボス戦で負け確の時は、コレで防御系のバフデバフを消して 大ダメージを受けよう! プリン(セ)スでは打ち消せない回避ダウンなどへの解答になるところが優秀 照明弾などの低コストで全体にバフを盛れるスキルなどと組み合わせれば手軽に大量回復が出来る、しかしバフが毎回消えるのでそこはキツイか Xは新2と違い、純粋に枠の数がそのまま回復量に依存する形となった。敵の強化や味方の弱体を待つ必要がなくなったとも言えるが、逆に言えば新2のように弱体強化を各1枠ずつ埋めりゃいいってもんじゃないということでもある。 所謂いてつくはどう、敵のデバフや強化も打ち消せるのがうれしい いてつくはどう(ゾーマ特製) 「クリア:空っぽの」「ランス:槍」 ああ、新2仕様のゲイボルグ(フォースブレイク)ですね バフデバフ全消しって、正直怖い。無難にラウダナムやウニコウルを使ってる。 Xはバフデバフがショボ目だから意外と使いやすかったりする。 槌・重鎧・シアノンテダイ装備で裏ボスの三色に後攻クリアランスを入れられるようになる コメント ■関連項目 禊(スキル)
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、 __ノノ 、--- v、 、 /⌒) ( __,,ミミ \ ヽ ,)\ /ィ´⌒) > \\\ { ゝ \ / ≦ ― __ \\ 从_ノ / /  ̄ / __ } } } ≧=--=ミ |i-=<⌒ヽ トしイ/ / _ V \r――=ミ \从 --ァ ⌒V `''´,イ / / > ≧s。 ⌒Y' 弋t^、ャ/ /( ノ i { ⌒ヽ _二=-----Y / v {/ イ´ / ィ | . . ヽ ゞ ___=--乂v ヽハ } } ィ} ⌒ |ハ ヽ ヽ ⌒)__彡 ヽ ゞ'`¨'7|. / | \ \{ Y > } , - r , / { | \ ヽ | イ } / , {ヽ |\ \{ 人 / r' i∨ ヽ) { \ ./ / / ,ィ⌒i}ゞ | \人 . \ 彡' / ⌒)ノ⌒ヽ -=彡 ハ .ヽ  ̄} ̄} r /´ / ノ / 、 \ ∨ノ / / (、 ,ィイ. , ノ \ \ 、 { ./ \_ノ i / \( \ /. ,. ./ ミ ヽ / \ /. / ., Y .V / ヽ / { 、 | ∨ .. { V__) \) |i } 、 ヽ `¨´ 八r | Y し ゝイ .i ゞ彡ゝ-へ ノ 人 ノ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ≪ラージャン≫ ■獣■ [角:][腕:][足:][尾:] 耐性:雷(150%) 弱点:氷(50%) ■ステータス■ 【力】AA- 【速】A- 【技】A- 【魔】A ┗「極雷魔法」 ┗「天雷魔法」【雷 光】 ■パッシブ■ 裏ボス … ほんとやばい "最強の種[獣]" … その種族の最強の証。桁違いの強さを誇る。 金獅子の天角 … 『角』を含む攻撃の与ダメージが大きく上がる。ただし折れると上記と【魔】の威力が低下する 金獅子の剛腕 … 「怒」時、『腕』がダメージを緩和する。「激昂」時だとさらに緩和 金獅子の猿尾 … 『尾』がなくなると「怒」状態をリセットするが、尾の咄嗟回避力などが上がる 過剰部位 … 「本体」の部位が存在せず、一定ダメージを受けると『死亡』する 怒りの鬼猿 … ターン終了時、条件を満たしていると「怒」状態になる 激昂の鬼猿 … 「怒りの鬼猿」より更に条件を満たすと、次のターン「激怒」状態になる 混乱 … 「盲目」中、全ての攻撃が狙いをつけれず、ただその場で攻撃を行う【弱点:視界】 バトルセンス … 行動分配を細かく決めることができ、それによる低下が発生しない ノーモーションバック … 攻撃を完全回避した時、反対方向へ"バックステップ"を放てる(任意) "バックステップ" … 後ろに下がる勢いで攻撃。移動ですら凶悪。「激昂」時は前方に"かめは○波"を放つ【速】 "三角飛び" … タックルを小刻みに行う回避し辛い攻撃。【スピード】タイプへ行いやすい【技】 "デンプシーロール" … 「3連続」攻撃によって回避以外の防御率を一気に削る主力技【力/腕】 "切りかえしデンプシー" … "デンプシロール"の回数を増やし、半数の時点で「反対」側へ攻撃する【力 技/腕】 "ぶん投げ" … あらゆるものを高威力で投げつけれる[両手で掴みかかった]【力】 "かめは○波" … 『極雷魔法』を一点集中にして放つ【魔】 "元気玉" … 攻撃がターンの最後になるが『天雷魔法』を超威力で放つ【激昂/中疲労】【魔/角】【1/1】
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■ヒールウォール 各作品のデータ IV 効果:同列のキャラは、DEFENCE時にHPが回復するようになる 詳細:パッシブ・回復(Veteran、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:フォト X 効果:自身がDEFENCE時、同列の味方のHPが回復する説明:自身の護りを固めながら周囲に簡単な治療を施すスキル 詳細:パッシブ・回復(Novice、Lv6) / 依存部位なし、自身の最大HP依存 / 前提:なし習得:パラ 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 同列のキャラは、DEFENCE時にHPが回復するようになる 回復量はそれほどでもないが、防御しながら回復というのはなかなかに優秀。DEFENCEの行動優先率の高さも相まってピンチの仲間を生き延びさせること多々あり。 単体で回復というよりは、陣回復などの半端な回復を補う形で活躍する 普通に防御した時と比べると、ヒールウォール付き防御時は微妙にバーストゲージが溜まりやすくなっているのでSPが余るようならそれ目当てで取ってみるのもあり、かも。 メディックの固有スキルなども乗る。 前作のガードヒールの列版。MAXで40回復(メディックのスキルで増幅可能)。序盤はメディカ節約の他に発動速度に優れ、そのターンは必然的に防御になるため被ダメを抑えられるといった利点がある。 DEFENCE時に回復値分だけ被ダメージを軽減するスキル、とも考えられる。 微細なダメージを回復できるため、メディのTP節約にも ノービススキルなら序盤に大活躍出来たのに 何気に↑のノービススキル化も果たしてるな これがあるないで戦況はだいぶ変わる、とって損はしないスキル しかしさすがに終盤では役に立たない...と思いきや最後の最後、まさかの裏ボス弱体無し撃破に大活躍したりする 「固定値回復(メディで増量可能)を最速で行いつつ、そのターンの被ダメージを全て半減するスキル」を同列全員がノーコストで使用可能になる…と言うと少し語弊はあるが、まあ近い 自身も「挑発」が絡む一枚盾なんかやってると、最速回復が普通に便利よ FOEの背後を取れる状態のみ、moveも合わせればTPを使わずHPを完全回復出来る。(ついでにバーストも溜まる ) 正直面倒なんで、あんまり意味無いが。 神樹(薬液なし)の触手に殴られる時は 神スキルに見える Xではこれの保持者がガードしただけで同列全員が回復する。後方支援なんかも合わせると全員回復しながら守りを固めたり前列を集中回復しながらスケープゴートで敵の猛攻に備えたりできるはず 序盤フォトみたいな挑発ディフェンスのお供にぴったり。下手にフロントガード使うより状況良くなったりも。 挑発メインの場合範囲攻撃でない限り防御してた方が安全なところあるので終盤になっても意外に出番が多いノービススキル。特にロイヤルベール持ちのプリといったほんの少しのダメでも回復がいる味方にとってはありがたい存在。 NPCとして共闘するカリスも習得済。最初の数戦は防御しかさせられないが、これのおかげで完璧な荷物にはならなくて済む 1だけ振っておくと雑魚戦の2ターン目とかでガードが要らなくなった時に回復できてなんかお得感がある。地味だが 大いなる花獣はこれ取って防御連打しとけばいつか勝てる。 コメント ■関連項目 ガードヒール(スキル) 後方支援(スキル)
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トコロザワジム トコロザワジム 埼玉県所沢市 ゴースト時々悪 ジムリーダー テッカ パートナー ゲンガー ルール 共通ルールで3対3シングル 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 19 00~22 00 ローカルルール いまはなし 授与バッジ フォールバッジ 戦績 2勝4敗 合計戦績 29勝39敗 ゲンガー兄「平凡な攻撃(ノーマル)なぞ効かぬわ・・・喰らえ、邪影滅弾(シャドーボール)!!」 ゲンガー弟「(ガチャ)おい兄貴先に風呂入っていいかー?」 ゲンガー兄「!? なんだよノックしてから聞けよ…」 トコロザワジム認定トレーナー 敬称略、括弧内は挑戦回数(1回の場合は省略) 【第5期】 ハーゲン メグル トモヤ うきょう 【第4期】 ナギ そなた シジミ サスケ ノルン ペチ かにたま ナナミ りんりん ひでふみ セネリオ うきょう ファイ[2] 【第3期】 レイ アルベル 90125 ゆっきー キセキ やぎとり あしゅら マダオ RKO 【第2期】 あなた SBUKA りっぱー あみんぐ かそく[2] うきょう まろ アトム RKO[2] ナナミ[2] イツキ ソウリュウ ブラック 【ゲンガー兄弟率いるゴースト&悪軍団 一行紹介】※英和辞典のご利用はお控えください。 【ゴースト・ゴースト+悪】 Ghost:ゲンガー兄。味方のためなら襷も捨てるナイスガイ。量産型疑惑がある。 Shade:ゲンガー弟。兄と比べてストレート。量s(ry Alice:相手のあらゆることを見抜く程度の能力。 Curse:サポート要員。歌が得意(だと本人は思っている) Ninja:「磐石だぜ!!」 Matuiが大嫌い。 Hunt:意表を突くのが得意らしいが、大体空回りするどうしようもない子。たまに頑張る。 Night:夜の闇の如く相手に襲いかかる・・・らしいが実際はそうでもない。 Guard:Nightと同族。警備担当。 Move:移動担当。・・・だが行き先が分からないので誰も使わない。 Isida:「ワシの魂は108個まであるぞ」 White:雪の人。都会に降りてからは冷蔵庫が安息場。 Shock:しょっちゅう民家に特攻するらしい。その割にはやることがチキン。 【悪】 Soul:彼が寄ったカジノは全部潰れるとかそうでもないとか。 Burn:焼却ってレベルじゃねーぞ! Fcfr:水中ではおまかせ。しかし最近は舐められきっている。 Crow:軍団2位の打撃力を持つ。裏ボス。 Flame:Burnに次ぐ事後処理班。悪タイプの中では地味に器用。 Armor:「人(?)は見かけによらない」がモットー。すないぽ。 Matui:デカい。現時点で軍団1位の破壊力。でも村八分。 【その他】 Ryuzk:ちょっぴり悪の道に走っちゃったお方。反省はしていない。 Virus:本当は暴走したいらしいがセーブされている。Shockとつるんでるらしいよ。 Devil:一応処刑人。首ちょんぱ。 China:旅帰りをスカウトされた模様。特攻隊長改。 ◆ゲンガー兄弟はきまぐれなので、連れて来るポケモンの指定はできません。 但し、【その他】のポケモン2匹+ゲンガーの組み合わせはありません 【ジム名】 トコロザワジム 【リーダー名】 テッカ◆kPxNThlgjA 【バッジ名】 フォールバッジ 【コード】 3393-8577-9076 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ゲンガー 【テーマ】 ゴースト時々悪 【ローカルルール】 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る